Blender LTS(长期团队支持版本)和 Blender 3.0

2020-04-20 19:11blender基金会
 
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2019 年发布了 Blender 2.80 正式版,至今还没有从 Eevee 的实时渲染的震撼中缓过神来。就在大家还没有对 Blender 2.80 摸熟的情况下,2.81、2.82 正式接连发布,Blender 不但体积小,而且我们学习的速度永远赶不上官方发布的速度!作为一名自由设计师,我非常喜欢这样快速迭代的更新方式,以致于每天下载一版玩一下已经成为我每天起床的第一件事情!不过,这样的方式从一个企业角度来说,这种似乎于变态的更新速度,并不一定受到企业团队的喜欢,大多数的企业并不是不喜欢快速的更新,而是快速的更新最新版本应用在项目中,可能会导致项目的稳定性、安全性。因此,大多数企业宁愿选择像 Autodesk 这样的升级方式,慢一点!为此,Blender 官方经过商议,将会在未来为企业、团队打造 LTS 版本以保证项目的稳定性及安全性!


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Blender LTS 面向企业用户的长期稳定维护版本


LTS 版 = Long Term Support(长期团队支持版本)。首先建议大家每年至少更新 1 次 Blender LTS ,包括对重大漏洞进行修复以及针对硬件的升级,以便确实维护软件的兼容性。其次,在过去的几个月中我们集中精力对 Blender LTS 进行了修复和补丁更新,在下一次发布中(2.83 版本)Blender LTS 将变得相对问题和强大,因此现在持有也是很好的选择。Blender LTS 能确保一个项目在开始到结束时这一段时间内保持一致的版本,这将优化一些拥有大型项目和附加维护费用工作室的工作流程。


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最近我们收到一些公司对 Blender LTS 协议提出的出乎我们意料的建议,这些公司有很明确的章程,所以他们并不想让这个软件变得谁都能下载。我想提供一个官方的无法随意下载的版本将更适合这些公司,所以我们计划在未来对这个议题进行进一步深入。这对我们的日常测试人员和早奇的使用者来说是一个很好的消息,它意味着在我们定期的发布中的加入带有试验性的新功能。预期这将是一连串不间断的功能更新和完善,通过快速的发布将更快的把新功能带给用户。


Blender 发行号

基于以上的种种理由,我将会在未来 10 年加快 Blender 发行号更新速度。今年夏天我们将开始研发 Blender 2.9 (新的颗粒节点),明年夏天 Blender 3.0 也将开始研发,到那时我们将按照现在制定的发行规则来执行发布。


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 方案 LTS(长期团队支持版本)每年更新一次 两年一次

Ton 的提议是以两年为周期做小发行号(3.0, 3.1, 3.2, … 3.7)然后逐步过渡到一个大发行号,那么可以预计的是在 2023 年 blender 4.0 将与大家见面。




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